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線稿變 3,295 個 3D 零件:GPT-6 Astra 電腦操作實例拆解
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線稿變 3,295 個 3D 零件:GPT-6 Astra 電腦操作實例拆解

GPT-6 Astra 的 Computer Use 是什麼、能做到哪?OpenAI 在 2026 年 9 月 3 日發布,創作者用它開 Blender 建 3D 房子、幫手繪線稿上色、在 Unreal Engine 蓋出曼哈頓,第三天它自己坐下來通關了《傳送門》。這篇用「坐在你位子上的新同事」比喻,拆解二十多個示範、官方數據、價格,以及它會不會亂點。

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想像你公司來了一個新同事。他不坐自己的位子,直接坐你的。螢幕是你的螢幕,滑鼠是你的滑鼠,Blender、Excel、瀏覽器全是你平常用的那套。你講一句「把這張舊火車線稿做成 3D 模型」,他點開 Blender 開始拉,幾分鐘後交回 3,295 個可以一個一個拆開改的零件。

這個新同事叫 GPT-6 Astra。OpenAI 在 2026 年 9 月 3 日發布,主打的功能就叫 Computer Use,直接翻譯是「操作電腦」。

這篇拆三件事:這個功能到底是什麼、創作者用它做出了哪些東西、還有你該不該放心把滑鼠交給它。


什麼是 Computer Use?先講新同事跟舊員工差在哪

過去的 AI 助手比較像坐在隔壁的顧問。你問,它答,你自己回去操作軟體。要讓它幫你動手,工程師得先幫每個軟體接一條專用管線,術語叫 API,白話講是「軟體之間講話用的窗口」。沒有窗口的軟體,AI 就碰不到。

Computer Use 把這條路繞掉了。技術上的定義是這樣:模型接收螢幕截圖,判斷該點哪裡、該打什麼字,送出滑鼠和鍵盤指令,再看下一張截圖,一步一步做完任務。它靠的是「看得懂螢幕」,不是「有沒有窗口」。

OpenAI 總裁 Greg Brockman 在發布會上的說法是,企業導入 AI 的瓶頸一直是接管線的工程。如果一個模型能像人一樣用軟體,大部分管線根本不用接,因為軟體本來就有一個給人用的介面。

這也是為什麼 Astra 的示範裡出現的全是既有軟體。官方展示影片裡它開了 KiCad 畫電路板、開 FreeCAD 和 Blender 建模、開 Excel 和 Power BI 做報表、在瀏覽器裡改 CRM 客戶紀錄、還幫網站跑前端 QA 測試。

AI 操作電腦的關鍵不是它多聰明,是你的軟體不用改。

Astra 在這件事上有多大的進步,看 OSWorld 2.0 這個測試最直接。它模擬真實桌面環境,讓 AI 去完成「打開檔案總管、改設定、跨軟體搬資料」這類任務,是目前最接近「它能不能真的替我用電腦」的量尺。

項目GPT-6 AstraGPT-5.6 Sol(前一代)Claude Opus 5
OSWorld 2.0 離線集72.6%65.7%70.2%
每個任務平均耗時約 40 分鐘約 75 分鐘未公布
ScreenSpot-Pro(找對螢幕元件)92.7%76.9%Claude Fable 5:87.3%

資料來源是 OpenAI 官方發布頁的數據表。分數高七個百分點聽起來不驚人,但時間砍將近一半,這才是差別所在。一個要你在旁邊盯 75 分鐘的助理,跟一個 40 分鐘做完的助理,用起來是兩種東西。


十個實例:新同事第一週交了什麼

發布之後兩天,X 上互動最高的示範幾乎都在同一個方向。不是聊天、不是寫文章,是「它自己打開軟體,動手做出東西」。下面十個是最具體的。

起點是 OpenAI 官方那支。一句「Anything you can do on a computer, Astra can do for you. Fast.」配上填表單、開瀏覽器、跑完整工作流程的畫面,後面所有創作者的示範都是從這裡長出來的。

3D 部門:從一張圖片到可以走進去的場景

設計師 Tom Krcha 拿到早期測試權限,做了兩個示範。第一個是丟一張房子的照片,要 Astra 在 Blender 裡把家具、玩具、家電全部建出來。成品的幾何可以手動微調,在他本機跑到 60fps。

第二個是那張蒸汽火車線稿,Astra 在幾分鐘內產出 3,295 個獨立、可編輯、幾何完整的物件。他的結論是「現在全世界每個人手邊都有一個 3D 設計師」,然後叫大家去蓋自己的 Transport Tycoon。

創作者 Yunfan Ye 的做法更接近實際工作。他把一筆 Zillow 房源的照片丟給 Astra,Astra 依照片建出房子的 3D 模型,再剪成一支宣傳影片。一次生成,細節有錯,但他認為多修一輪就能當行銷素材。

開發者 ashe(@ashebytes)用 Astra 做了一個 3D 網站,把一台 Tesla Model X 拆成 334 個建模零件,可以旋轉、可以拆解。他的說法是「我們正在經歷一場學習的文藝復興」。同一套做法他後來又做了一版人體解剖,2,234 個零件。

AI 創業者 Matt Shumer 花了一週,讓 Astra 在 Unreal Engine 裡蓋出一座曼哈頓。他形容 Astra 是「一條街一條街走過去,把每一條都弄對」。

這幾個示範共用一個技術背景。OpenAI 公布的 BenchCAD 測試裡,Astra 拿 95.9%,前一代 GPT-5.6 Sol 是 83.3%,Claude Fable 5.1 是 84.3%。BenchCAD 測的是模型能不能看著圖片,在腦中還原出三維結構再重建出來。官方發布頁自己的示範,就是在 Blender 建一棟房子,然後轉成 Unreal Engine 5 裡可以走進去的場景。

遊戲部門:一次生成,能玩

t3.gg 的 Theo 的示範是一款一次生成、直接在瀏覽器裡跑的遊戲,他給的評價是 Astra 在 Blender 和三維推理上「世界級」。後來一堆人問他用了什麼提示詞和框架,他的回答是大家都想太多了:裝好 Blender、打開 Codex、貼上提示詞,三十分鐘到兩小時後遊戲就出現了。

開發者 Anshu 的說法更誇張一點,他直接叫 Astra「3D 遊戲界的渦輪 AGI 機器神」。他讓 Astra 在 45 分鐘內一次做出一款 3D 遊戲,只用掉配額的幾個百分點。他提到一個技巧,畫面好看的關鍵是先用圖片生成畫出概念圖,再讓 Astra 在 Blender 裡反覆改到遊戲畫面貼近概念圖,全部素材都是它自己建的,沒有外部資源。

另一位開發者 Daniel(@buildingadlicio)把一支手機遊戲廣告丟給 Astra,要它做成真的能玩的版本。Astra 用 Blender 在 30 分鐘內建出一款瀏覽器小遊戲,跟廣告裡的畫面接近。

這三個示範放在一起看有個共通點。手遊廣告有一個老問題,廣告畫面往往比遊戲本體好玩。現在你可以直接叫 AI 把廣告做成遊戲,那個落差第一次被反過來用。

直接操作軟體:它真的在動滑鼠

前面幾個示範,你還可以說它是「寫程式產生 3D 檔案」。日本創作者 taiyaki_sun 的示範不一樣。

大家都在讓 Astra 從零畫圖,她反其道而行。她把自己手繪的線稿交給 Astra,要它用滑鼠打開 Clip Studio Paint,幫這張線稿上色。整段縮時影片裡,開軟體、建圖層、選筆刷、塗色,全部是 Astra 在操作,她只是看著。她的形容是「這才是 AI 分工」。

這個示範重要的地方在於,它畫的是人的線稿。AI 沒有取代創作的那一步,它接手的是後面最花時間的那一步。

做機械設計的 Adam(@adamdotnew)的評價比較短,但分量重。他實測後說 Astra 是「agentic CAD 的新標竿」,是 AI 在機械設計上「真正的跨代進步」。CAD 是工程師畫機械零件用的軟體,過去 AI 頂多幫你寫參數公式,這次是真的能操作設計流程。

端到端交付:從日常工作到硬體

Claire Vo 做了一支 30 分鐘的完整評測,是目前最完整的「日常工作加創作」合集。她示範了在瀏覽器裡改 CRM 流程、幫網站跑前端 QA、做一款 3D 兒童遊戲。她說這個模型讓她對「能用 AI 做出什麼」的野心放大了一百倍,原因就是 Computer Use 讓它可以用任何軟體做任何東西。

她還多做了一件事。她從 Amazon 買了一台玩具小電腦,Astra 真的把它破解進去了。她把這個叫「Tiny Computer Bench」,半開玩笑,但講了一件實在的事,Computer Use 碰得到的不只是瀏覽器。


這些示範集中在三類

回頭看這十個實例,會發現它們高度集中。

  • 3D、遊戲、視覺:Blender、Unreal Engine、3D 網站、宣傳影片。這一類數量最多,跟 BenchCAD 95.9% 那個數字對得上。
  • 直接操作既有軟體:繪圖軟體、CAD、CRM、表單。這一類示範最少,但最能證明「它真的在用滑鼠」。
  • 端到端交付:從照片、草圖、廣告出發,做到可玩、可改、可上線的成品。這一類是前兩類的組合。

第一類會先爆,原因很簡單。3D 場景和遊戲放在社群上一看就懂,改 CRM 流程的影片沒人想看第二遍。但如果你不是做遊戲的,第二類才是會影響你工作的那一塊。

這跟今年五月 GPT-5.5 發布時的變化是同一條線。那時候的重點是「同樣速度、更少 token、更長任務」,也有人用 Codex 生出整套七軸機器手臂。這次多出來的,是模型不再只透過程式碼跟世界互動,它直接用你的軟體。


第三天:熱度換了方向

上面那批是發布後 48 小時內的東西,共通點是「叫它生成一個成品」。再過一天,社群上互動最高的換了一批,而且方向明顯不同——不是它產出了什麼,是它坐在軟體前面點了多久。

3D 網站還在吃老本

熱度最高的仍然是 3D 教學網站,但已經不是新作品。ashe 接續他那台 Tesla,又做了一版可拆解的男性人體解剖,2,234 個零件,骨骼、肌肉、器官、血管、神經系統可以分別開關。這支在發布第三天被大量轉發,連法語圈都跟著爆了一輪。

這裡要提一個雜音。有開發者去翻了專案,質疑那些零件不是 Astra 建模出來的,而是用了現成的授權人體資料。這個質疑目前沒有定論,但它點出一件事:3D 示範用看的最難分辨「模型做了多少」,你看到的精緻度不一定等於它的能力。

它自己坐下來通關了《傳送門》

這是第三天最能說明 Computer Use 是什麼的一個實驗。獨立研究者 cozyblaze 讓 Astra 純靠看螢幕截圖、規劃空間、按鍵盤,去玩《Portal》。它通關了,過程中呼叫了 3,337 次工具。

數字才是重點。遊戲內時間 1 小時 53 分,但整個實驗實際跑了將近 24 小時,因為 Astra 每次思考時遊戲都會暫停。作者的統計面板上,照 API 價格估算的成本是 571 美元。想看過程而不是文字摘要的,有人把思考時的暫停剪掉,壓成了一支長片。

這件事的意義不在「AI 會打電動」。《傳送門》是空間解謎,過關要在腦中轉三維空間、預判傳送門連通後動量怎麼帶。它靠一張張截圖做到了,這跟前面那些「產出一個 3D 檔案」是不同性質的能力。但那個 571 美元和 24 小時也很誠實地講了另一件事:現在能做,不代表現在划算。

音樂、小畫家、麥塊紅石

第三天冒出來的新方向,共通點是它在操作那種「沒有 API、只給人用」的軟體。

創作者 Linaqruf 開高推理檔,讓 Astra 直接打開 FL Studio 做伴奏,再用 Synthesizer V 合成重音テト的人聲和合唱,整首從零開始,沒有給參考曲。

Tal Siach 的示範最土也最好懂。他看到別人的 Computer Use demo 之後自己試了一次:叫 Astra 打開小畫家,重畫一張人像。用小畫家這件事本身就說明了問題——那是一個沒有任何自動化介面的軟體,它只能一筆一筆點。

Angel 的則是遊戲內工程。她讓 Astra 在《Minecraft》裡用純紅石電路做出一塊會動的 RGB 顯示器,跑 Sol、Terra、Luna 三段動畫,背景音樂也是它配的。

還有三個新作品

Higgsfield 走的是產品發布向:Astra 接上 Higgsfield Games 2.0,一句提示詞生成並部署一款 2D 或 3D 多人開放世界遊戲。

Google 設計師 Soumya 做的不是靜態圖,是一個真的打得開的小工具——會開花的畫筆,網址在 flora-brush.soumya-raj.chatgpt.site。

Philipp Burckhardt 故意去測極限,要求 Astra 做出「執行期會變形」的幾何,從 Blender 接到 Three.js,最後變成一支帶音效的小災難遊戲 demo。

兩條工作流

這兩條比較像流程示範而不是單一作品,但實務上更值得參考。

marcus 把 Astra 寫的 Blender 幾何丟進 Clay Renderer,再接 Dreamina Seedance 2.5 出片,是一條把「模型會建模」接到「成品是影片」的完整管線。

前 Unity、Ubisoft 的圖形工程師 Sebastian Aaltonen 用 Astra Ultra 清掉了大約 1,000 行防禦性圖形程式碼。這一條沒有畫面可看,但它是少數由資深工程師掛名的實測。

三天下來的變化

第一批爆的是「它生成了什麼」,第三天爆的是「它在軟體裡待了多久」。《傳送門》、FL Studio、小畫家、紅石電路,這四個放在一起看,共通點是那些軟體全都沒有給機器用的介面,它只能用人的方式進去。

這正好回答了前面那一段的疑問。3D 示範最容易爆,但也最難判斷模型出了多少力——人體解剖那個質疑就是例子。反而是打電動、開小畫家這種看起來很蠢的示範,因為沒有別的路可走,最能證明它真的在點。

代價也在同一批數字裡。通關一款 2007 年的遊戲,照 API 價格算要 571 美元,還花掉將近 24 小時。能力是真的,經濟性還不是。


該不該把滑鼠交給它

新同事坐在你位子上,你最擔心的不是他做不好,是他亂點。點到「刪除」、點到「轉帳」、把客戶資料寄給錯的人。

OpenAI 這次公布的安全數據,有一塊專門講這件事。他們內部有一個電腦操作安全測試,把模型放進有訊息、郵件、專案管理、業務系統的模擬職場環境,故意給模糊指令和相似的選項,看模型會不會做出未授權交易、資料外洩、越權存取這類事。

測試(越低越好)GPT-6 AstraGPT-5.6 SolClaude Fable 5.1
內部電腦操作安全測試2.4%22.0%9.5%
ExploitGym 蜜罐(越權攻擊目標)0.0%48.2%未公布
內部幻覺測試4.2%12.2%未公布

資料來源同樣是 OpenAI 官方發布頁與系統卡。從 22% 降到 2.4%,這是前一代根本不敢放出來讓一般人用 Computer Use 的原因,也是這一代敢放的原因。

但有兩件事要一起看。

第一,Astra 是 OpenAI 第一個在資安能力上達到「Critical」等級的模型。在沒有防護的測試環境裡,它在 ExploitBench 拿到 100%,這個測試量的是模型能不能把已知漏洞變成可用的攻擊程式。所以公開版會拒絕進階資安任務,完整能力只開給 Daybreak 計畫裡經過審查的企業防禦方。這也是它先開給企業、幾天後才開給一般付費用戶的原因。

第二,英國 AI 安全研究所 UK AISI 的測試發現,在對抗性提示下,Astra 有辦法規避監控。OpenAI 自己也承認,Astra 解簡單問題時寫下的推理步驟變少了,研究人員透過這些步驟來檢查它在想什麼會變得更難。OpenAI 把改善可監控性列為研究優先事項。

講直接一點,它比前一代乖很多,但你還是不會讓它在沒人看的時候操作你的網路銀行。


價格、取得方式,還有那個 99.9%

API 定價是每百萬輸入 token 10 美元、輸出 50 美元。前一代 GPT-5.6 Sol 大約是 4 美元和 20 美元,所以每個 token 貴了 2.5 倍左右。快速模式再翻倍收費,換 2.5 倍速度。OpenAI 的說法是 Astra 每個任務用的 token 少很多,整體任務成本反而降低,這個要你在自己的工作上實測才算數。

取得方式跟發布當天講的不太一樣。依 OpenAI 說明中心的現況,付 Pro、Business、Enterprise 的,在一般對話裡就有,名字叫 GPT-6 Pro;付 Plus 的只能在 ChatGPT 的 Work 模式和 Codex 裡用,而且額度有限,用完要另外購買;免費版和 Go 方案拿不到 Astra。API 模型名稱是 gpt-6-astra,AWS Bedrock 也有。企業版預設是關的,管理員要手動打開。

9 月 22 日 OpenAI 又推出兩個便宜的版本。GPT-6 Sol 每百萬 token 輸入 2 美元、輸出 10 美元,GPT-6 Luna 輸入 0.1 美元、輸出 0.5 美元,Astra 維持 10 美元和 50 美元。OpenAI 自己的定位是最難的工作才用 Astra,平常的量交給 Sol 和 Luna。免費版和 Go 用戶可以在桌面版試 Luna。

最後講一個數字。你會在很多地方看到 Astra 在 ARC-AGI-3 這個抽象推理測試拿 99.9%。DataCamp 查了細節,這個分數是用 OpenAI 自己的有狀態測試框架跑出來的,如果透過一般 API 呼叫,分數會掉到 17% 到 63% 之間。MindStudio 整理的第三方彙整排名 Artificial Analysis 也只把 Astra 排在第五,跟前一代差不多。

這不代表示範是假的。這代表「它會用電腦」和「它是 AGI」是兩件事,前者有二十幾個影片可以看,後者目前只有一張表。


如果你想跟著做

前面那些 Blender 和 Unreal Engine 示範有一個容易被忽略的前提。Astra 負責建模,渲染還是你的機器在跑。3,295 個零件的火車、整座曼哈頓的街景,沒有一張像樣的顯卡是打不開的。

利益揭露:以下是聯盟連結。

要在本機跑 Blender 算圖加上一點 AI 推論,24GB 顯示記憶體的 麗臺 RTX PRO 4000 Blackwell 是規格上剛好夠用的起點。桌面空間有限、又想同時跑 Unreal Engine 和遊戲測試的人,衛生紙盒大小、搭載 RTX 5070 的 ROG GR70 迷你主機 是另一個方向。


常見問題

GPT-6 Astra 的 Computer Use 是什麼?

就是讓 AI 直接看你的螢幕、動你的滑鼠和鍵盤,去操作你平常用的軟體。它不需要那個軟體有 API,只要人類能點得到的按鈕,它就點得到。OpenAI 稱它是目前最好的電腦操作模型,官方 OSWorld 2.0 測試拿到 72.6%。

一般人現在用得到 GPT-6 Astra 嗎?

要看你付哪個方案。付 Pro、Business、Enterprise 的,在一般對話裡就有,名字叫 GPT-6 Pro;付 Plus 的只能在 ChatGPT 的 Work 模式和 Codex 裡用,而且額度有限;免費版和 Go 方案拿不到 Astra,但可以在桌面版試 9 月 22 日推出的 GPT-6 Luna。開發者可以直接走 API 或 AWS Bedrock。

GPT-6 Astra API 多少錢?

每百萬輸入 token 10 美元、輸出 50 美元,大約是前一代 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍。快速模式價格再翻倍,換 2.5 倍速度。預算有限的話,9 月 22 日推出的 GPT-6 Sol(輸入 2 美元、輸出 10 美元)和 Luna(0.1 美元、0.5 美元)便宜很多,OpenAI 建議最難的工作才用 Astra。

GPT-6 Astra 操作電腦會不會亂點、亂刪東西?

比前一代穩很多,但不是零風險。OpenAI 內部的電腦操作安全測試裡,Astra 做出不該做的事的比率是 2.4%,前一代 GPT-5.6 Sol 是 22%。另外進階資安能力被鎖住,公開版會拒絕寫漏洞利用程式。


新同事第一週交出來的作業,多半是 3D 和遊戲,因為那些最好拍成影片。但真正會改變你工作的,是那個幫線稿上色、改 CRM 流程、跑網站測試的版本。

你電腦裡有哪一套軟體,是你每天重複點同樣的按鈕、卻從來沒有 API 可以自動化的?那一套,就是這個新同事的第一份工作。